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已經不知道有多久沒有寫遊戲心得的報告了~

最近重開BLOG之後,剛好接觸了這款遊戲,

讓我有個契機可以來發表高見(居然自己說是高見....還真是不要臉)

 

不多說,直接來進入主題。

大家都知道從以前到現在,日系遊戲廠商一直鮮少做出有"開放世界觀的遊戲"

即使事在人才輩出的日本遊戲界。個人覺得,這只能說是民族性所致。

不過人總是要學習的,即使你有再多的天份。

 

而近年來日本終於也放眼世界,在TVGAME上紛紛挑戰以往不曾做的事

但就我所知,像這種"開放式RPG遊戲"日本廠商幾乎沒甚麼人做過

這次做出這個創舉的就是大家熟知的C社,也就是卡普空

姑且不論玩家對他們的印象啦、評價拉等等。

個人覺得在遊戲發售的前置動作,C社可以做的算是相當成功。

 

以下是遊戲的一些相關資料。(雖然說巴哈找的到,不過在這邊還是稍微介紹一下)

在下要介紹的款遊戲叫做"龍族教義",以下是官網

http://www.capcom.co.jp/DD/

 

(以下簡稱DD)

為了讓大家先有個概念,DD和歐美RPG大作"上古捲軸"可說是有異曲同工之妙。

暫且先把他當作日式的上古好了~

 

首先,個人先提出我對DD大致上的評價。如果把DD和上古來做個比較,

個人認為是這樣:        DD                 上古

畫面:                     7.5                  10

操作性:                  8.5                   8

流暢度:                   8                     9

音樂:                                          9

耐玩度:                   9                    8.5

原創性:                  8.5                  8.5

(滿分各為10分)

畫面來說,上古10分當之無愧,有玩過的人就知道。

DD的畫面說實話,近看有點....。不過大致上還算讓人可以接受

光影的部分倒還算做的不錯。至於操作性,會給DD8.5的原因是,

比起上古來說DD的操作來的簡單ㄧ些。同樣是職業眾多的系統,

DD的技能只要兩個按鍵就可以組合出來,且條件較沒那麼嚴苛。

 

流暢度的話,個人是著重在整體遊戲進行的節奏上,

DD在切換畫面的讀取上較為頻繁,上古可說是幾乎沒有這個限制

且加上一些會影響主線的BUG,讓DD在故事進行的流暢度中受影響,實為可惜

音樂部份,個人覺得是不分軒輊,兩者皆有讓玩家融入這各個世界的元素存在。

(一方面個人是比較喜歡DD,純粹是因為那首OP殺到我了阿~ ><)

 

耐玩度DD比較高的原因是,DD多了個士兵租借系統

加上LIVE功能會使得單機內容產生變化,不然其實說實話,

就算是開放世界,總有一天還是會被逛膩的。

原創性大致上,兩者皆用了龍的題材,各自有吸引人的點。

許多設定上也很相似,可見從古至今、從西方到東洋,

大家的想法都是一樣的阿~!

 

以上只是我個人的見解,當然有些人不這樣覺得,只是給大家做個參考

(不瞞各位,其實我覺得這遊戲比D3好玩~)

接下來當然要來介紹一下DD的優缺點囉~我大略分成幾個部份來介紹

 

 各方面設定: 前面有評分過的部分就不贅述了,

來說說世界觀、生物和地圖上的部分。

 這三點個人是覺得缺多於優由於製作人曾說過地圖約16X16公里

 (比一個台北市還大),生物也超過百種。

 即使是高手只衝主線任務也要50個小時以上才能通關。

但本人已經進入第二輪,我只能說似乎是太過誇大了。

通關後看了一下,也才27小時左右。(而且我還有去亂逛)

另一方面,從頭到尾遊戲中只有一座城市讓我覺得相當意外。

本以為可以看到許多不同風貌的美麗城市,讓人覺得很遺憾。

 

遊戲的職業方面:DD大致上分成了9個職業,起初有士、神行客

、法師可選。算是很陽春,接著上級有戰士、遊俠、術士

不外乎就是對應前三者的強化版。特別的是,還有一種混和職業

分別是神秘騎士、刺客、魔箭手。簡而言之就是法師+鬥士、

鬥士+神行客、神行客+法師的混合版而已。不過如果只有這樣,

想必會遭到玩家的撻伐。所以這三種職業還有屬於自己的技能和特性,

玩起來也可以說是相當有趣,專精還是要多樣性,就看玩家的取捨了。

 

戰鬥系統及各職業強度: 不愧是做過ACT大作MH系列的老卡,技能方面

多半都採用消耗精力制,弓箭的數量上也沒有限制,主副武器的切換也相當簡單。

個人很喜歡DD的戰鬥系統,操作簡單且有獨特的風格,爽快感也夠。

唯一的缺點是攀爬在BOSS怪身上的這點,讓我覺得有些雞肋。


職業的部分,本人是練神行客路線,玩起來很有挑戰性。

因為防不像戰士系的那麼硬,只能靠閃躲和遠距離來玩弄敵人。

技能上遊俠從原本的弓換成了大弓,所以自然是威力比較強。

而刺客與其說他是刺客不如說是"武器大師"。

可以持有戰士系的武器,可說是相當的全方位。

尤其在夜晚,更能看出刺客的殺傷力所在...


本人的主隨從我讓她練法師路線,

補血真的是隊伍裡面不可或缺的存在。之後轉職,

看到大魔法的驚人威力之後,

讓我不敢說法師是個花瓶了。


最後戰士系就是個普通近戰職業。但,在這遊戲裡面

似乎也是個很IMBA的職業。據說有招叫做"退魔劍聖斬"的東西

威力非常的強大。(是的,我看名字我就知道了)


總結: 整體來說呢,我還是可以給DD90分以上的分數。

之後應該還是會陸續的追加DLC,先不講到底要玩家花多少台幣。

新迷宮、怪物和任務等等,都還算是可以期待的內容。

不然老是一直打那些東西也是會膩的。


目前本人在第二輪已經懶得繼續打主線了,練完刺客就在晚上去地圖上肆虐

線下古龍目前苦手攻略中,其實也還好啦~ 等級要再練練這樣。

(自從拿到丁字褲之後我的目的就差不多了  囧)


最後附上龍族教義的OP ,可是由J-POP搖滾大老~ B'Z唱的喔!

http://www.youtube.com/watch?v=ZHuxBr0FS_E&feature=related

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